ปริศนาที่คิดค้นขึ้นเพื่อช่วยในการมองเห็นทฤษฎีพีชคณิตทำให้หลงไหลไปทั่วโลกในทันใด หลายสิบปีที่ผ่านมาผู้คนที่อยู่ห่างไกลจากคณิตศาสตร์ที่สูงกว่าได้เล่นการพนันอย่างดุเดือดในงานที่ซับซ้อนและน่าหลงใหล Cube เมจิกเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาความคิดเชิงตรรกะและความทรงจำ คนแรกที่สงสัยว่าจะเก็บลูกบาศก์ไดอะแกรมและความคิดเห็นของรูบิคได้อย่างไรจะช่วยสนับสนุนความกระตือรือร้นและอาจจะค้นพบโลกแห่งการเร่งความเร็ว

ความลับของการสร้าง Cube ของ Rubik: องค์ประกอบชิ้นส่วนแนวคิดหลัก

ใบหน้าทั้งหกของจิ๊กซอว์มีสีบางและลำดับของการจัดเรียงของพวกเขาสิทธิบัตรโดยนักประดิษฐ์ ของปลอมจำนวนมากมักเปิดเผยตัวเองว่าเป็นสีที่ผิดปกติหรือตำแหน่งที่สัมพันธ์กัน แผนการเรียนรู้และคำอธิบายใช้โครงร่างสีมาตรฐานเสมอ มันค่อนข้างง่ายสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะสับสนในคำอธิบายถ้าคุณใช้ลูกบาศก์ที่มีชุดรูปแบบสีที่แตกต่างกัน

สีของใบหน้าตรงข้าม: ขาว - เหลือง, เขียว - น้ำเงิน, แดง - ส้ม

แต่ละด้านประกอบด้วยองค์ประกอบหลายตาราง ตามจำนวนชนิดของลูกบาศก์รูบิคมีความแตกต่าง: 3 * 3 * 3 (รุ่นคลาสสิกแรก), 4 * 4 * 4 (ที่เรียกว่า "การแก้แค้นของรูบิค"), 5 * 5 * 5 และอื่น ๆ

แบบแรกประกอบโดย Erno Rubik ประกอบด้วย 27 ก้อนไม้ทาสีเท่า ๆ กันในหกสีและวางซ้อนกัน ภายในหนึ่งเดือนนักประดิษฐ์พยายามจัดกลุ่มพวกเขาเพื่อให้ใบหน้าของลูกบาศก์ขนาดใหญ่ประกอบด้วยสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกัน การพัฒนากลไกที่จัดองค์ประกอบทั้งหมดเข้าด้วยกันใช้เวลามากขึ้น

ลูกบาศก์รูบิคที่ทันสมัยของการออกแบบที่คลาสสิกประกอบด้วยองค์ประกอบดังต่อไปนี้:

  • ศูนย์กลางคือชิ้นส่วนที่ไม่เคลื่อนที่ซึ่งสัมพันธ์กันซึ่งอยู่บนแกนการหมุนของลูกบาศก์ พวกเขาเผชิญกับผู้ใช้เพียงด้านเดียวที่ทาสี ที่จริงแล้วศูนย์กลางหกชุดเป็นคู่กระจกในโทนสี
  • ซี่โครงเป็นองค์ประกอบที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ ผู้ใช้เห็นสองสีที่แต่ละขอบ การผสมสียังเป็นมาตรฐานที่นี่
  • มุม - องค์ประกอบที่สามารถเคลื่อนย้ายแปดองค์ประกอบอยู่ที่จุดยอดของลูกบาศก์ แต่ละคนมีสามด้านสี
  • กลไกการยึดเป็นกากบาทของแกนคงที่สามแกน มีกลไกทางเลือกคล้ายกับทรงกลม มันถูกใช้ในก้อนความเร็วสูงหรือหลายองค์ประกอบ การสร้างคิวบ์ที่มีองค์ประกอบจำนวนเท่า ๆ กันบนใบหน้านั้นซับซ้อนเป็นพิเศษ - นี่คือระบบของกลไกการคลิกที่เชื่อมโยงถึงกันซึ่งบางครั้งก็รวมกับกากบาท มีเกียร์แม่เหล็กสำหรับลูกบาศก์ความเร็วระดับมืออาชีพ

เกมที่มีรูบิคคิวบ์คือด้วยความช่วยเหลือของกลไกที่เคลื่อนย้ายได้องค์ประกอบที่มีสีสันบนใบหน้านั้นได้รับการจัดเรียงใหม่และพยายามรวบรวมตามลำดับดั้งเดิม

แฟนตัวต่อแข่งขันกันในการแก้ปัญหาของเวลา นอกจากมือที่คล่องแคล่วสำหรับสิ่งนี้จำเป็นต้องศึกษาจดจำและนำมารวมกันโดยอัตโนมัติกับองค์ประกอบสีและการกระทำหลายร้อยแบบโดยอัตโนมัติ กีฬาที่ผิดปกตินี้เรียกว่า speedcubing

การแข่งขัน Speedcubers จะมีขึ้นเป็นประจำบันทึกการปรับปรุง เปิดโลกทัศน์ใหม่สู่ความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง เป็นส่วนหนึ่งของทัวร์นาเมนต์การแข่งขันจะจัดขึ้นสำหรับการชุมนุมของ blindly ด้วยมือข้างหนึ่งขาและอื่น ๆ

งานอดิเรกใหม่ล่าสุดคือการประกอบของเล่นไพ่คนเดียว (รูปแบบ) ในก้อน

โครงสร้างของ Cube Rubik และชื่อของการหมุน

เพื่อที่จะอธิบายถึงกิจวัตรด้วยจิ๊กซอว์ให้เขียนแผนการตัดสินใจการเคลื่อนไหวขององค์ประกอบที่สัมพันธ์กันและเพื่อความสะดวกในการสื่อสารภาษาของการหมุนจึงถูกสร้างขึ้น มันเป็นตัวอักษรสำหรับแต่ละหน้าและสำหรับวิธีการหมุนของมัน

ด้านข้างของตัวต่อเป็นตัวพิมพ์ใหญ่

ในคู่มือภาษารัสเซียสำหรับประกอบลูกบาศก์รูบิคใช้ตัวอักษรเริ่มต้นจากชื่อภาษารัสเซีย:

  • F - จาก "ซุ้ม";
  • T - จาก "ด้านหลัง";
  • P - จาก "สิทธิ";
  • L - จาก "ซ้าย";
  • B - จาก "ด้านบน";
  • N - จาก "ด้านล่าง"

ชุมชนระหว่างประเทศใช้ตัวอักษรเริ่มต้นจากชื่อของใบหน้าในภาษาอังกฤษ

รายละเอียดได้รับการยอมรับจาก WCA (World Cube Association):

  • R - จากขวา;
  • L - จากซ้าย
  • คุณ - จากขึ้นไป;
  • D - จากลงมา;
  • F - จากด้านหน้า
  • B - จากด้านหลัง

องค์ประกอบกลางเรียกว่าเหมือนกับใบหน้า (R, D, F และอื่น ๆ )

ขอบติดกับสองใบหน้าชื่อของมันประกอบด้วยตัวอักษรสองตัว (FR, UL และอื่น ๆ )

มุมตามลำดับอธิบายโดยตัวอักษรสามตัว (เช่น FRU)

กลุ่มองค์ประกอบที่ประกอบเป็นเลเยอร์กลางระหว่างใบหน้าก็มีชื่อของตนเองเช่นกัน

  • M (จากกลาง) - ระหว่าง R และ L
  • S (จากการยืน) - ระหว่าง F และ B
  • E (จากเส้นศูนย์สูตร) ​​- ระหว่าง U และ D

การหมุนใบหน้าอธิบายด้วยตัวอักษรที่ตั้งชื่อใบหน้าและไอคอนเพิ่มเติม

  • เครื่องหมายอะโพสโทรฟี“ ’” ระบุว่าใบหน้าหรือเลเยอร์หมุนทวนเข็มนาฬิกา
  • หมายเลข 2 หมายถึงการเกิดซ้ำของการเคลื่อนไหว

การกระทำที่เป็นไปได้สำหรับใบหน้าตัวอย่างเช่นด้านขวา:

  • R - การหมุนตามเข็มนาฬิกา
  • R ’- การหมุนทวนเข็มนาฬิกา
  • R2 คือการเลี้ยวสองทางไม่ว่าทิศทางใดเนื่องจากใบหน้ามีเพียงสี่ตำแหน่งที่เป็นไปได้

ในการพิจารณาว่าจะหันหน้าไปทางไหนคุณต้องแสดงหน้าปัดนาฬิกาและนำโดยการเคลื่อนไหวของมือในจินตนาการ

การหมุนของใบหน้าตรงข้าม "ตามเข็มนาฬิกา" จะได้รับการนับ

การเคลื่อนไหวของชั้นกลางเชื่อมโยงกับใบหน้าด้านนอก:

  • ชั้น M หมุนไปในทิศทางเดียวกันกับ L
  • Layer S เป็นเหมือน F
  • เลเยอร์ E - เช่น D.

การกำหนดที่สำคัญอีกอย่างของ "w" คือการหมุนพร้อมกันของสองชั้นที่อยู่ติดกัน ตัวอย่างเช่น Rw เป็นการหมุนพร้อมกันของ R และ M

การหมุนของคิวบ์ทั้งหมดเรียกว่าการสกัด พวกเขาจะดำเนินการในสามระนาบนั่นคือพร้อมแกนสามพิกัด: X, Y, Z

  • x และ x ’เป็นการหมุนแกน X ของทั้งคิวบ์ การเคลื่อนไหวสอดคล้องกับการหมุนของด้านขวา
  • y และ y ’เป็นการหมุนของลูกบาศก์ตามแนวแกน Y การเคลื่อนที่สอดคล้องกับการหมุนของใบหน้าส่วนบน
  • z และ z ’- การหมุนของลูกบาศก์ตามแนวแกน Z การเคลื่อนที่เกิดขึ้นพร้อมกับการหมุนของด้านหน้าหน้าผาก
  • x2, y2, z2 - การกำหนดจุดตัดคู่บนแกนที่ระบุ

นอกจากสัญลักษณ์ที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไปแล้วแอสเซมบลีนั้นเต็มไปด้วยคำสแลงชื่อของเทคนิคเทคนิคอัลกอริธึมรูปแบบและตัวเลขบนคิวบ์ที่เป็นที่นิยมในหมู่ speedcubers และอื่น ๆ คำอธิบายแผนผังของอัลกอริทึมที่ใช้ลูกศรเท่านั้นไม่ต้องการ ยิ่งได้รับประสบการณ์มากขึ้นในการไขปริศนายิ่งเข้าใจคำอธิบายและคำอธิบายได้ง่ายขึ้นสิ่งต่าง ๆ เริ่มถูกรับรู้โดยสัญชาตญาณ

  • องค์ประกอบที่มีสีสูงสุดที่เก็บรวบรวมที่ด้านหนึ่งของลูกบาศก์ การประกอบตัวต่อเหมือนกับการประกอบตัวพิมพ์ทั้งหกตัว
  • เข็มขัด - องค์ประกอบสีที่อยู่ติดกับส่วนหัว สามารถประกอบฝาครอบเพื่อให้สายพานประกอบด้วยชิ้นส่วนสีที่แตกต่างกันนั่นคือองค์ประกอบของมุมและซี่โครงไม่ได้อยู่ในตำแหน่ง
  • Cross - ตัวเลขบนหมวกห้าชิ้นที่มีสีเดียวกัน การประกอบมักเริ่มต้นด้วยการสร้างกางเขน ไม่มีแนวทางที่ชัดเจน ขั้นตอนนี้ให้อิสระในการกระทำที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและต้องการความคิด เมื่อไม้กางเขนพร้อมจะยังคงทำตามอัลกอริทึมที่เรียนรู้
  • พลิก - พลิกมุมหรือขอบในที่เดียวเมื่อเทียบกับศูนย์กลางการกระทำนี้ต้องใช้อัลกอริทึมพิเศษ

แบบแผนและขั้นตอนของการประกอบปริศนาสำหรับผู้เริ่มต้น

แบบแผนสำหรับผู้เริ่มต้นจะช่วยให้คุณเรียนรู้และประหยัดประสาทของคุณโดยการรวบรวมลูกบาศก์ที่พันกันอย่างสิ้นหวังรู้สึกถึงตรรกะของการเคลื่อนไหวและหาอัลกอริธึมที่ง่ายที่สุด

ก่อนที่คุณจะดำเนินการใด ๆ คุณต้องตรวจสอบคิวบ์ ในการแข่งขัน“ การตรวจสอบล่วงหน้า” ใช้เวลา 15 วินาที ในช่วงเวลานี้คุณต้องค้นหาองค์ประกอบที่มีสีเดียวกันซึ่งจะถูกรวบรวมใน "หมวก" ในระยะแรก ตามเนื้อผ้าพวกเขาเริ่มจากด้านสีขาวนั่นคือคู่มือส่วนใหญ่คิดว่า U เป็นสีขาว speedcubers“ หลากสี” สามารถเริ่มต้นการประกอบจากทุกทิศทางโดยการสร้างอัลกอริทึมสำเร็จรูปขึ้นใหม่ทั้งหมด

Rubik's Cube 2x2

“ Mini cube” ประกอบด้วยองค์ประกอบ 8 มุม ในระยะแรกจะมีการรวบรวมหนึ่งชั้นของมุมทั้งสี่ ในขั้นตอนที่สอง - มุมที่เหลือจะถูกวางไว้ในตำแหน่งของพวกเขาในขณะที่พวกเขาสามารถพลิกคว่ำนั่นคือองค์ประกอบสีจะไม่อยู่บนใบหน้าของพวกเขา มันยังคงใช้งานพวกมันทางด้านขวา

  • อัลกอริทึม“ bang-bang” ช่วยให้คุณสามารถย้ายองค์ประกอบมุมและปรับทิศทางอย่างถูกต้อง หากคุณดำเนินการตามลำดับการกระทำนี้หกครั้งติดต่อกันคิวบ์จะกลับไปที่ตำแหน่งเดิม ดังนั้นหากมีการผสมลูกบาศก์คุณจะต้องใช้มันตั้งแต่ 1 ถึง 5 ครั้งเพื่อตั้งองค์ประกอบให้ถูกต้อง บันทึกอัลกอริทึม: RUR'U ’
  • เมื่อมีการรวมชั้นหนึ่งเข้าด้วยกันจำเป็นต้องหมุนลูกบาศก์โดยที่ชั้นที่สองขึ้นไป ย้ายเลเยอร์นี้ไปในทิศทางใดก็ได้กำหนดมุมใดมุมหนึ่งไว้แทนที่ ถัดไปอัลกอริทึมถูกนำไปใช้ที่ช่วยให้คุณสลับองค์ประกอบที่อยู่ติดกันสอง - มุมขวาและซ้ายของหน้าด้านหน้า ลำดับของการกระทำมีดังนี้: URU’L’UR’U'LU
  • เมื่อมุมทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งมุมเหล่านั้นจะถูกพลิก (พลิก) โดยใช้อัลกอริทึม“ bang-bang” ณ จุดนี้มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ขัดขวางก้อน

วิธีการรวบรวม Rubik's Cube 3x3

  1. สร้าง“ กากบาทสีขาว” โดยรวบรวม 4 ขอบด้วยสติกเกอร์สีขาวรอบจุดศูนย์กลางสีขาว
  2. รวมศูนย์กลางสีของด้าน R, L, U, D เข้ากับขอบที่ตรงกันของ“ กากบาทสีขาว”
  3. วางมุมในสถานที่ด้วยสติกเกอร์สีขาว เมื่อใช้อัลกอริธึม R’D’RD ซ้ำถึงห้าครั้งมุมจะพลิกไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง
  4. หากต้องการวางขอบของเลเยอร์กลางไว้คุณจะต้องตัดลูกบาศก์ - y2 เลือกซี่โครงที่ไม่มีสติกเกอร์สีเหลือง รวมเข้ากับกึ่งกลางจับคู่สีด้านหนึ่ง ใช้สูตรเลื่อนขอบไปที่เลเยอร์กลาง: ขอบเลื่อนไปทางซ้าย: U’L’ULUFU'F ’ ขอบลดลงไปทางขวา: URU’R’U’F'UFหากองค์ประกอบอยู่ในตำแหน่ง แต่หมุนไม่ถูกต้องจะใช้อัลกอริธึมเหล่านี้อีกครั้งเพื่อย้ายไปยังเลเยอร์ที่สามและติดตั้งใหม่
  5. เก็บก้อนกากบาทสีเหลืองไว้บนหมวกของเลเยอร์ที่สามโดยไม่ต้องดักจับลูกบาศก์อีกครั้งทำซ้ำอัลกอริทึม: FRUR'U 'F'
  6. รวมขอบของเลเยอร์สุดท้ายเข้ากับกึ่งกลางด้านอย่างถูกต้องเช่นเดียวกับการข้ามครั้งแรก ซี่โครงสองซี่ตกหล่นได้ง่าย อีกสองคนจะต้องเปลี่ยนหากพวกเขาขัดแย้งกัน: RUR'URU2R ’ หากอยู่ติดกัน: RUR'URU2R’U
  7. วางตำแหน่งมุมของใบหน้าสุดท้ายบนตำแหน่งที่ถูกต้อง หากไม่มีสิ่งใดในสถานที่ที่เหมาะสมให้ใช้สูตรของ URU'L’UR’U องค์ประกอบหนึ่งจะยืนอย่างถูกต้อง หากต้องการตัดลูกบาศก์ที่มุมนี้กับตัวเองมันจะเป็นมุมขวาบนของขอบด้านหน้า ย้ายมุมที่เหลือทวนเข็มนาฬิกาไปที่ URU'L’UR’U 'L หรือตรงกันข้าม U’L’URU'LUR’ ในขั้นตอนนี้ไซต์ที่รวบรวมทั้งหมดจะถูกสร้างใหม่ดูเหมือนว่ามีบางอย่างผิดปกติ สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าแม่พิมพ์ไม่หมุนและศูนย์กลางของ F ไม่เคลื่อนที่เมื่อเทียบกับผู้ใช้ การรวมกันของการเคลื่อนไหวจะต้องทำซ้ำได้ถึง 5 ครั้ง
  8. คุณอาจต้องขยายองค์ประกอบมุมโดยจัดแนวส่วนสีให้ตรงกับส่วนที่เหลือของใบหน้าอย่างถูกต้อง หากต้องการขยาย (พลิก) สูตรแรกจะถูกใช้: R’D’RD เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ขัดขวางลูกบาศก์ดังนั้น F และ U จะไม่เปลี่ยนแปลง

ลูกบาศก์ 4x4 ของรูบิค

จิ๊กซอร์ที่มีองค์ประกอบมากกว่าสามชิ้นในชายขอบประกอบด้วยชุดค่าผสมจำนวนมากขึ้น

โดยเฉพาะอย่างยิ่งยากตัวเลือก "แม้" เนื่องจากพวกเขาไม่มีศูนย์กลางถาวรที่ช่วยนำทางปริศนาคลาสสิก

สำหรับ 4 * 4 * 4 สามารถจัดตำแหน่งองค์ประกอบ 7.4 * 1045 ได้ ดังนั้นเขาจึงถูกเรียกว่า "การแก้แค้นของรูบิค" หรือ Master Cube

designations เพิ่มเติมของชั้นใน:

  • f - หน้าผากภายใน
  • b - ด้านหลังภายใน;
  • r คือสิทธิ์ใน;
  • l - ด้านซ้ายภายใน

ตัวเลือกการประกอบ: ชั้นโดยชั้นจากมุมหรือโดยการหล่อถึง 3 * 3 * 3 วิธีหลังเป็นที่นิยมมากที่สุด ก่อนรวบรวมองค์ประกอบกลางสี่ในแต่ละหน้า จากนั้นจึงปรับคู่ซี่โครงและในที่สุดมุมจะถูกตั้งค่า

  • เมื่อรวบรวมองค์ประกอบกลางเราต้องจำไว้ว่าสีใดที่ตัดกันเป็นคู่ อัลกอริทึมเพื่อสลับองค์ประกอบจากส่วนกลางสี่: (Rr) U (Rr) ’U (Rr) U2 (Rr)’ U2
  • เมื่อประกอบซี่โครงเฉพาะใบหน้าด้านนอกเท่านั้นที่หมุน อัลกอริทึม: (Ll) ’U’ R U (Ll); (Ll) ’U’ R2 U (Ll); (Ll) ’U’ R ’U (Ll); (Rr) U L U ’(Rr)’; (Rr) U L2 U ’(Rr)’; (Rr) U L ’U’ (Rr) ’ ในกรณีส่วนใหญ่ซี่โครงสามารถประกอบได้อย่างง่ายดาย เมื่อเหลือองค์ประกอบอีกสองส่วนเท่านั้น: (Dd) R F ’U R’ F (Dd) ’- เพื่อตั้งค่าแบบเคียงข้างกัน U F’ L F ’L’ F U ’- เพื่อสลับไปมา
  • ถัดไปจะใช้สูตรคิวบ์ 3 * 3 * 3 สำหรับการเปลี่ยนรูปและการหมุนมุม

กรณีที่ซับซ้อนที่ต้องการโซลูชันพิเศษคือความเท่าเทียมกัน สูตรของพวกเขาไม่สามารถแก้ปัญหาได้ แต่ใช้องค์ประกอบจากสถานการณ์การหยุดชะงักทำให้ไขปริศนากลายเป็นรูปแบบที่แก้ไขโดยอัลกอริธึมมาตรฐาน

  • องค์ประกอบซี่โครงสองตัวที่อยู่ติดกันในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง: r2 B2 U2 l U2 r ’U2 r U2 F2 R F2 l' B2 r2
  • คู่ขององค์ประกอบของซี่โครงที่อยู่ตรงข้ามในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง: r2 U2 r2 (Uu) 2 r2 u2
  • คู่ขององค์ประกอบกระดูกซี่โครงหันเข้าหากันในทิศทางที่ไม่ถูกต้อง: F ’U’ F r2 U2 r2 (Uu) 2 r2 u2 F ’U F.
  • มุมของเลเยอร์สุดท้ายไม่อยู่: r2 U2 r2 (Uu) 2 r2 u2

ประกอบจิ๊กซอว์ 5x5 อย่างรวดเร็ว

การประกอบคือการทำให้ดูคลาสสิค ครั้งแรกที่รวบรวมเศษกลาง 9 ในแต่ละหมวกและองค์ประกอบซี่โครงสาม ขั้นตอนสุดท้ายคือการจัดตำแหน่งของมุม

สัญกรณ์เพิ่มเติม:

  • u คือใบหน้าส่วนบน;
  • d เป็นขอบเขตล่างภายใน
  • e คือเส้นแบ่งระหว่างระหว่างบนและล่าง
  • (สองใบหน้าในวงเล็บ) - การหมุนพร้อมกัน

การประกอบชิ้นส่วนกลางทำได้ง่ายกว่าในกรณีก่อนหน้าเนื่องจากมีคู่สีที่คงที่

  • ในระยะแรกความยากลำบากอาจเกิดขึ้นได้หากคุณต้องการสลับองค์ประกอบบนใบหน้าที่อยู่ติดกัน หากพวกเขาถูกคั่นด้วยองค์ประกอบขอบหนึ่ง: (Rr) U (Rr) ’U (Rr) U2 (Rr)’ หากตั้งอยู่บนเลเยอร์กลางด้านใน: (Rr) ’F’ (Ll) ’(Rr) U (Rr) U’ (Ll) (Rr) ’
  • การรวมกันขององค์ประกอบซี่โครงใช้งานง่ายมันไม่ส่งผลกระทบต่อศูนย์รวบรวม: (Ll) ’U L’ U ’(Ll); (Ll) ’U L2 U’ (Ll); (Rr) U ’R U (Rr)’; (Rr) U ’R2 U (Rr)’ ความซับซ้อนเป็นเพียงการประกอบของสองขอบสุดท้าย

สูตรความเท่าเทียมกัน:

  • สลับองค์ประกอบในเลเยอร์ u และ d ที่ขอบหน้าเดียว: (Dd) R F ’U R’ F (Dd) ’;
  • สลับองค์ประกอบขอบที่อยู่ในชั้นกลางบนใบหน้าเดียว: (Uu) 2 (Rr) 2 F2 u2 F2 (Rr) 2 (Uu) 2;
  • ปรับใช้องค์ประกอบเหล่านี้ในสถานที่ของพวกเขาคือพลิก: e R F ’U R’ F e ’;
  • ปรับใช้องค์ประกอบซี่โครงของเลเยอร์กลาง: (Rr) 2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr) ’U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)’ B2 (Rr) 2;
  • สลับองค์ประกอบในเลเยอร์ด้านข้างในหนึ่งหน้า: (Ll) ’U2 (Ll)’ U2 F2 (Ll) ’F2 (Rr) U2 (Rr)’ U2 (Ll) 2;
  • พลิกซี่โครงสามซี่พร้อมกัน: F ’L’ F U ’หรือ U F’ L

ภารกิจสุดท้ายคือการจัดเรียงมุมตามหลักการของลูกบาศก์คลาสสิก

วิธีที่เร็วที่สุด วิธีเจสสิก้าฟรีดริช

ผู้ที่เรียนรู้ที่จะแก้ไขปริศนาได้ใน 1 - 2 นาทีกล่าวคือสามารถรวบรวมลูกบาศก์ของรูบิคได้อย่างรวดเร็วจริงๆแล้วจะได้รับความเข้าใจใหม่ของปัญหา ความเร่งเชิงกลในระดับหนึ่งไม่สามารถทำได้ จำเป็นต้องใช้อัลกอริทึมและเทคนิคพิเศษเพื่อลดเวลาในการค้นหาโซลูชัน

การวางเวอร์ชันคลาสสิกเพื่อเพิ่มความเร็วในการประมวลผลนั้นแบ่งออกเป็นสี่งาน:

  • ข้ามเริ่มต้นในหนึ่งหมวก;
  • การประกอบพร้อมกันของชั้นแรกและชั้นที่สอง
  • หมวกใบสุดท้าย;
  • เข็มขัดของชั้นที่สาม

ปัญหาคือคุณต้องเรียนรู้และจำไว้ 119 สูตรที่รวบรวมโดยผู้เขียนเจสสิก้าฟรีดริช กลุ่มอัลกอริธึม F2L, OLL, PLL สำหรับแต่ละขั้นตอนอธิบายการรวมกันที่เป็นไปได้ทั้งหมดของการจัดเรียงขององค์ประกอบการหมุนและการเรียงสับเปลี่ยนที่จำเป็นสำหรับการทำงานกับคู่มุมขอบ

วิธีนี้ช่วยให้คุณไขปริศนาได้ในเวลาน้อยกว่า 20 วินาที

วิธีการรวบรวมลูกบาศก์รูบิคด้วยดวงตาที่ปิด

เทคนิคพิเศษได้รับการพัฒนาเพื่ออำนวยความสะดวกในงานนี้ หนึ่งในความนิยมในหมู่ speedcubers เป็นวิธี Pochmann เก่า

การประกอบไม่ได้อยู่ในชั้น แต่เป็นกลุ่มขององค์ประกอบ: ก่อนอื่นให้ขอบทั้งหมดแล้วที่มุม

Rib RU - บัฟเฟอร์ ด้วยอัลกอริธึมพิเศษคิวบ์ที่ครอบครองตำแหน่งนี้จะถูกย้ายไปยังตำแหน่งของมัน องค์ประกอบที่แทนที่มันในตำแหน่ง RU จะถูกย้ายอีกครั้งและต่อ ๆ ไปจนกว่าจะถึงขอบทั้งหมด ทำเช่นเดียวกันกับมุม คุณลักษณะของอัลกอริทึมแอสเซมบลีตาบอดคือพวกเขาช่วยให้คุณย้ายองค์ประกอบโดยไม่ต้องผสมเหลือ

ในกระบวนการของแอสเซมบลีที่ตาบอด cube ไม่ได้ถูกเปิดใช้เพื่อไม่ให้สับสน

ก่อนดำเนินการกับแอสเซมบลีลูกบาศก์จะ“ จดจำ” ใจสร้างโซ่ตามที่องค์ประกอบจะย้าย สติกเกอร์แต่ละตัวจะถูกกำหนดตัวอักษรของตัวเอง สำหรับขอบและมุม speedcuber เป็นตัวอักษรแยกต่างหาก ลูกบาศก์ของรูบิคที่ผสมกันนั้นถูกจดจำเป็นลำดับของตัวอักษร สติกเกอร์ด้านบนของบัฟเฟอร์คิวบ์เป็นตัวอักษรตัวแรกสติกเกอร์ที่เข้าที่ถูกต้องคือตัวที่สองเป็นต้น เพื่อความง่ายคำประกอบด้วยชุดตัวอักษรและประโยคประกอบด้วยคำ

ใครเป็นเจ้าของบันทึกสำหรับการประกอบลูกบาศก์รูบิคที่เร็วที่สุด

Australian Felix Zemdegs อัพเดตสถิติโลกเป็นครั้งที่สองเพื่อรวบรวม Cube Rubik's Classic ในปี 2018 ในช่วงต้นปีเวลาที่ดีที่สุดจะถูกบันทึกเป็นเวลา 4.6 วินาทีในเดือนพฤษภาคมปริศนาได้รับการแก้ไขใน 4, 22 วินาที

นักกีฬาอายุ 22 ปีเป็นเจ้าของสถิติปัจจุบันอีกหลายรายการในปี 2558-2560:

  • 4x4x4 - 19.36 วินาที
  • 5x5x5 - 38.52 วินาที;
  • 6x6x6 - 1: 20.03 นาที
  • 7x7x7 - 2: 06.73 นาที
  • megaminx - 34.60 วินาที;
  • ด้วยมือเดียว - 6.88 วินาที

บันทึกหุ่นยนต์ที่บันทึกใน Guinness Book of Records คือ 0.637 วินาที มีโมเดลที่มีอยู่แล้วที่สามารถรวบรวมลูกบาศก์ได้ใน 0.38 วินาที นักพัฒนาคืออเมริกันเบ็นแคทซ์และเจเร็ดดีคาร์โล