För de som först undrade hur man monterar en Rubiks 3x3-kub kommer beprövade system att hjälpa till att få en positiv upplevelse. Träning kommer att ge logisk förståelse, lätthet och förmågan att experimentera med mer komplexa modeller.
Materialinnehåll:
- 1 Hemligheterna för att bygga en Rubiks kub: element, delar, nyckelbegrepp
- 2 Strukturen på Rubiks kub och rotationens namn
- 3 Steg-för-steg-instruktion för montering av ett 3x3-pussel för nybörjare
- 4 Det snabbaste sättet. Jessica Friedrich-metoden
- 5 Hur man samlar in en Rubiks kub 3x3 med slutna ögon
- 6 Vem äger skivan för den snabbaste kubenheten
Hemligheterna för att bygga en Rubiks kub: element, delar, nyckelbegrepp
På kubens ansikten finns femtiofyra fragment, 9 stycken i olika färger. De rör sig längs tre axlar relativt centrum. Spelarens uppgift är att samla samma element på sidorna av kuben.
Den patenterade versionen av pusslet innebär en tydlig sammansättning av färgade ansikten: vit - gul, grön - blå, röd - orange.
Planer för nybörjare tar hänsyn till denna nyans, för enkelhetens skull, och betecknar sidorna med det centrala elementets färg. Därför ska du inte skissa på en kvalitetsleksak. Dessutom kommer originalet att behaga med enkel flyttning och pålitlighet av mekanismen.
Pusslet består av följande element:
- Korsfasta axlar på vilka de centrala elementen i varje yta är belägna.
- Centrum är färgade element som är rörligt belägna på sex sidor av kuben och skapar motsatta färgpar.
- Rörliga element: hörn - 8 extrema element, kännetecknad av en kombination av tre färgade sidor och kanter - 12 element som ligger mellan hörnen, färgkombinationen är unik för varje element.
En helt annan design har en spegel Rubiks Cube 3x3. Dess element är målade i samma färg, vanligtvis metalliska, och skiljer sig bara i form. Rörliga fragment förstör kuben och förvandlar den till en fantastisk design.Lösningen på pusslet är ibland komplicerad, men erfarenheterna med den klassiska versionen kommer säkert att vara praktiska.
Strukturen på Rubiks kub och rotationens namn
För att beteckna enskilda element, spela in åtgärder med dem och pussellösningsalgoritmer har notationssystem utvecklats.
I ryskspråkiga material finns det noteringar med bokstäverna i det ryska alfabetet. Symbolerna antagna av World Cubic Association (WCA) är mer populära.
Ansiktsnamn:
- R-ight;
- L-eft;
- U-p;
- D-egen;
- F-ront;
- B-ack.
Namnet på kanten bildas av de två ansikten som den ansluter (RF, LU).
Hörnsnamnet enligt samma princip består av tre bokstäver (FRU).
Inre lager:
- M-iddle - mellan R och L;
- S-tanding - mellan F och B;
- E-kvatorial - mellan U och D.
Ansikternas rörelse är rotationen av en grupp av element runt ett centrum fixerat på ett kors.
Det betecknas med samma versaler som ansiktet.
Rörelse är möjlig:
- under timmarna - betecknas med samma bokstav som ansiktet;
- mot klockan - riktningen indikerar skylten "";
- dubbel rotation indikeras med siffran 2;
- fogrotation av två lager med bokstaven w, till exempel Rw för lager R och M.
För att inte bli förvirrad med rotationsriktningen appliceras ratten mentalt på ansiktet. Den imaginära pilen kommer inte att göra ett misstag.
De mellersta lagren rör sig efter ansikten:
M är som L;
S är som F;
E är som D.
Kubmanipulationer - avlyssningar. Det finns möjliga vändningar till dig själv - från dig själv, till höger - till vänster, under timmar och emot.
Namnen motsvarar koordinataxlarna:
- x - upprepar R: s rörelser;
- y - upprepar rörelserna i U;
- z - upprepar F: s rörelser;
- 2 - upprepa avlyssning.
Steg-för-steg-instruktion för montering av ett 3x3-pussel för nybörjare
Instruktioner för montering av en Rubik's Cube 3x3 för en nybörjare i valfri manual börjar med en vit mössa.
- Det första steget, det "vita korset", är revbenen med vita element samlade runt det vita mitten.
- Nästa steg är "höger kors", där ribborna i det första lagret med en vit mössa ligger intill de centrala elementen i samma färg.
- Hörndetaljer med vita element faller snabbt på plats. Oftast distribueras de i godtycklig riktning, det vita elementet kommer inte att vara på den vita sidan, utan på den intilliggande. För efterföljande åtgärder har mästarna i höghastighetsmontering ett väl inriktat ord - elementet måste ”vippas”, det vill säga distribueras på plats. För detta används R’D’RD-algoritmen. Denna åtgärdssekvens i sex drag ger varje element tillbaka till sin plats, expanderar och flyttar det på alla möjliga sätt. Detta innebär att elementet i en av rörelserna tar sin ursprungliga korrekta position.
Det första lagret är monterat: en vit hatt och ett färgat bälte med rätt växling av färger.
Nästa uppgift är att samla mittlagret, de återstående fyra kanterna.
- Den vita sidan rör sig ner, detta är avlyssning y2.
- Mellanlagrets revben är lätta att identifiera, det finns inga gula element på dem. Kanten är placerad ovanför motsvarande centrum och med algoritmer förskjuts från det övre lagret till mitten. Vänster skift: U'L'ULUFU'F '. Höger skift: URU'R'U'F 'UF.
Om kanten inte är inställd som den ska, måste du upprepa hela algoritmen för att slå tillbaka den till det översta lagret. Försök att fortsätta tills resultatet.
Montering av det gula locket och hela toppskiktet börjar också med korset.
- För kanterna på det gula korset finns en algoritm: FRUR’U’F. Genom att genomföra rotationen kan du inte tappa det ursprungliga främre ansiktet, det vill säga kuben avlyssnas inte.
- Nu bör revbenen byggas om till ”höger kors”. Två av dem kommer säkert att vara på sina platser.
Det finns alternativ för de återstående revbenen:
- på motsatta revben: RUR'URU2R '.
- på intilliggande revben: RUR’URU2R’U.
Hörnelementen på överytan är inställda sist.
- Med URU’L’UR’U’L-formeln kan du ställa in minst ett objekt korrekt.
- Denna vinkel placeras i RUF-läget genom att rotera kuben. Redan installerade element rör sig med varje rotation av ansikten. Upprepa algoritmer returnerar allt till sin plats.Det är mycket viktigt att hålla centrum F stillastående när man arbetar med det tredje lagret och inte fånga kuben.
- De återstående hörnen kan flyttas relativt till det första med formlerna U’L’URU’LUR (rörelse medurs) och URU’L’UR’U’L (omvänd rörelse).
- Troligtvis kommer hörnen att behöva ”vändas” så att färgelementen rör sig till lämpliga sidor. Du måste vända dig till R’D’RD-formeln igen.
Under 2010 gjorde datateknologins funktioner möjlighet att beräkna alla alternativ för montering av kuben och bestämma det minsta antalet drag som behövs för att lösa kuben.
Tom Rokiki och hans team av entusiastiska matematiker hävdar att detta kan göras i 17 till 20 drag.
Det enklaste sättet är "Guds algoritm": B2 D2 F 'R2 F U2 R2 F' R2 U2 F R U L B D R’D L2 U '- du kan samla en kub från valfri position.
Ett sådant tydligt matematiskt tänkande är emellertid endast tillgängligt för datorprocessorn. Den mänskliga hjärnan kan fortfarande tänka ut en lösning i 30 - 40 drag.
Det snabbaste sättet. Jessica Friedrich-metoden
Montering av en Rubik's Cube 3x3 för nybörjare utförs i fem steg, beskrivna ovan. För att lösa varje steg används mekanisk uppräkning av alternativ och upprepad upprepning av formler.
För att snabbt montera Rubik's Cube kombineras de tre första stegen till ett. Det är för detta som Jessica Friedrich utvecklade sina algoritmer. Element flyttas parvis. Det första hörnet och kanten på det mittersta skiktet intill det drivs in i dess spår samtidigt med korsets montering. Det finns ytterligare tre par kvar. Om du sparar tid på mekanisk uppräkning av möjliga alternativ reduceras monteringstiden drastiskt till 20 sekunder. Grupperna med formler för nyckelstegen beskriver de möjliga positionerna för vinkelkantpar (F2L) och permutationer som är nödvändiga för montering av det övre skiktet (OLL, PLL). Med höghastighetsmontering behöver alla algoritmer veta hur man multiplicerar tabellen och använder dem snabbt, vilket är mer än hundra alternativ. Det är inte möjligt att arbeta med ett fuskark här.
Hur man samlar in en Rubiks kub 3x3 med slutna ögon
Att montera en blind kub är en sofistikerad övning för att träna ditt minne.
Spelaren undersöker noggrant det föreslagna klottet och tänker genast genom kombinationer med vilka det är möjligt att flytta elementen till sina rättmätiga platser.
Istället för 54 färgade element, måste du komma ihåg placeringen av kanter och vinklar, och detta är bara 20 enheter. Varje färgklistermärke på dem tilldelas mentalt en alfanumerisk beteckning. Dessa korrespondenser uppfanns i förväg och memorerade med hjärta.
En referenspunkt väljs, till exempel kanten RU. Detta är en buffertzon. Elementet i det är det första som flyttar på plats. Specialalgoritmer flyttar två eller tre element på en gång, om en är i rätt position tar den andra den lediga platsen. Spelaren, som inte ser kuben, vet vilket element som har ockuperat buffertzonen och kan återigen säkert flytta den. Rörelser med rörelser är mentalt ordnade i en sekvens av bokstäver eller siffror. En preliminär inspektion reducerar till att konstruera förskjutningskoder för kanter och för vinklar.
Den använder alla typer av lagringstekniker för kort- och långvarigt minne. Alla har sina egna mottagningar. Till exempel kan en sekvens av bokstäver förvandlas till en ordningssekvens genom att mentalt ansluta olika bilder till en logisk kedja.
Den viktigaste regeln är att inte vända kuben för att inte förändra orienteringen på ytorna och inte förvirra buffertelementet.
Vem äger skivan för den snabbaste kubenheten
Den regerande mästaren i ett halvt år uppdaterade rekordet två gånger. Felix Zemdegs, en gummi från Australien, visade en rekordtid på 4,59 sekunder i början av 2018, och vid tävlingen i maj mötte han på bara 4,22 sekunder. Zemdegs använde Jessica Friedrichs felsäkra system. Enligt många rekonstruktioner gjorde han upp till 10 drag per sekund och räknade mentalt många gånger fler alternativ.
Förutom att montera den klassiska kuben, äger han mästerskapet i montering med en hand och montering av stora kuber - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6.7 * 7.