Para aquellos que se preguntaron por primera vez cómo armar un cubo 3x3 de Rubik, los esquemas probados ayudarán a obtener una experiencia positiva. La capacitación traerá comprensión lógica, facilidad y la capacidad de experimentar con modelos más complejos.
Contenido material:
- 1 Secretos para construir un cubo de Rubik: elementos, partes, conceptos clave
- 2 La estructura del cubo de Rubik y los nombres de las rotaciones.
- 3 Instrucciones paso a paso para armar un rompecabezas 3x3 para principiantes
- 4 La forma más rápida Método Jessica Friedrich
- 5 Cómo recoger un cubo de Rubik 3x3 con los ojos cerrados
- 6 ¿Quién posee el récord del ensamblaje de cubos más rápido?
Secretos para construir un cubo de Rubik: elementos, partes, conceptos clave
En las caras del cubo hay cincuenta y cuatro fragmentos, 9 piezas de diferentes colores. Se mueven a lo largo de tres ejes relativos al centro. La tarea del jugador es recoger los mismos elementos en los lados del cubo.
La versión patentada del rompecabezas implica una yuxtaposición clara de caras de colores: blanco - amarillo, verde - azul, rojo - naranja.
Los esquemas para principiantes tienen en cuenta este matiz, por simplicidad, designando los lados por el color del elemento central. Por lo tanto, no escatime en un juguete de calidad. Además, el original complacerá con el movimiento fácil y la confiabilidad del mecanismo.
El rompecabezas consta de los siguientes elementos:
- Ejes cruzados fijos en los que se ubican los elementos centrales de cada cara.
- Los centros son elementos coloreados que se encuentran inmóviles en seis lados del cubo y crean pares de colores opuestos.
- Elementos móviles: esquinas: 8 elementos extremos, caracterizados por una combinación de tres lados coloreados y bordes: 12 elementos ubicados entre las esquinas, la combinación de colores es única para cada elemento.
Un diseño completamente diferente tiene un espejo Rubik's Cube 3x3. Sus elementos están pintados del mismo color, generalmente metálico, y solo difieren en forma. Mover fragmentos destruye el cubo, convirtiéndolo en un diseño fantástico.La solución al rompecabezas es complicada a veces, pero la experiencia con la versión clásica seguramente será útil.
La estructura del cubo de Rubik y los nombres de las rotaciones.
Para designar elementos individuales, registrar acciones con ellos y algoritmos de resolución de rompecabezas, se han desarrollado sistemas de notación.
En los materiales en ruso hay notación con las letras del alfabeto ruso. Los símbolos adoptados por la World Cubic Association (WCA) son más populares.
Nombres de caras:
- R-ight
- L-eft;
- U-p;
- D-propia
- F-ront;
- B-ack.
El nombre del borde se forma a partir de las dos caras que conecta (RF, LU).
El nombre de la esquina según el mismo principio se compone de tres letras (FRU).
Capas internas:
- M-inactivo - entre R y L;
- S-tanding - entre F y B;
- E-quatorial - entre U y D.
El movimiento de las caras es la rotación de un grupo de elementos alrededor de un centro fijo en una cruz.
Se denota con la misma letra mayúscula que la cara.
El movimiento es posible:
- en el transcurso de las horas: se denota con la misma letra que la cara;
- contra reloj - la dirección indica el signo "‘ ";
- la doble rotación se indica con el número 2;
- rotación conjunta de dos capas con la letra w, por ejemplo, Rw para las capas R y M.
Para no confundirse con la dirección de rotación, el dial se aplica mentalmente a la superficie de la cara. La flecha imaginaria no se equivocará.
Las capas intermedias se mueven según las caras:
M es como L;
S es como F;
E - como D.
Manipulaciones de cubos - intercepciones. Hay posibles giros hacia usted mismo, desde usted mismo, hacia la derecha, hacia la izquierda, en el transcurso de horas y en contra.
Los nombres corresponden a los ejes de coordenadas:
- x - repite los movimientos de R;
- y - repite los movimientos de U;
- z - repite los movimientos de F;
- 2 - repetir la intercepción.
Instrucciones paso a paso para armar un rompecabezas 3x3 para principiantes
Las instrucciones para ensamblar un Cubo de Rubik 3x3 para un principiante en cualquier manual comienzan con una tapa blanca.
- El primer paso, la "cruz blanca", son las costillas con elementos blancos reunidos alrededor del centro blanco.
- El siguiente paso es la "cruz derecha", en la cual las costillas de la primera capa con una tapa blanca están adyacentes a los elementos centrales del mismo color.
- Los detalles de las esquinas con elementos blancos caen rápidamente en su lugar. La mayoría de las veces se despliegan en una dirección arbitraria, el elemento blanco no estará en el lado blanco, sino en el adyacente. Para la acción posterior, los maestros del ensamblaje de alta velocidad tienen una palabra bien dirigida: el elemento debe "voltearse", es decir, desplegarse en su lugar. Para esto, se utiliza el algoritmo R’D’RD. Esta secuencia de acciones en seis movimientos devuelve cualquier elemento a su lugar, expandiéndolo y moviéndolo de todas las formas posibles. Esto significa que en uno de los movimientos el elemento tomará su posición correcta original.
Se ensambla la primera capa: un sombrero blanco y un cinturón de color con la alternancia correcta de colores.
La siguiente tarea es recoger la capa intermedia, los cuatro bordes restantes.
- El lado blanco se mueve hacia abajo, esto es intercepción y2.
- Los bordes de la capa intermedia son fáciles de identificar, no hay elementos amarillos en ellos. El borde se coloca sobre el centro correspondiente y, utilizando algoritmos, se desplaza desde la capa superior hacia el centro. Desplazamiento a la izquierda: U'L'ULUFU'F '. Desplazamiento a la derecha: URU'R'U'F 'UF.
Si el borde no está configurado como debería, tendrá que repetir todo el algoritmo para devolverlo a la capa superior. Intenta continuar hasta el resultado.
El ensamblaje de la tapa amarilla y toda la capa superior también comienza con la cruz.
- Para los bordes de la cruz amarilla hay un algoritmo: FRUR’U’F ’. Al realizar la rotación, no se puede perder la cara frontal original, es decir, el cubo no se intercepta.
- Ahora las costillas deben reconstruirse en la "cruz derecha". Dos de ellos seguramente estarán en sus lugares.
Hay opciones para las costillas restantes:
- en costillas opuestas: RUR’URU2R ’.
- en costillas adyacentes: RUR’URU2R’U.
Los elementos de esquina de la cara superior se configuran en último lugar.
- La fórmula URU’L’UR’U’L le permite configurar al menos un elemento correctamente.
- Este ángulo se coloca en la posición RUF girando el cubo. Los elementos ya instalados se mueven con cada rotación de las caras. La repetición de algoritmos devuelve todo a su lugar.Es muy importante mantener el centro F estacionario cuando se trabaja con la tercera capa y no interceptar el cubo.
- Las esquinas restantes se pueden mover en relación con la primera utilizando las fórmulas U’L’URU’LUR ’(movimiento en el sentido de las agujas del reloj) y URU’L’UR’U’L (movimiento inverso).
- Lo más probable es que las esquinas tengan que "voltearse" para que los elementos de color se muevan a los lados apropiados. Tendrá que recurrir a la fórmula de R’D’RD nuevamente.
En 2010, las capacidades de la tecnología informática permitieron calcular todas las opciones para ensamblar el cubo y determinar la cantidad mínima de movimientos necesarios para resolver el cubo.
Tom Rokiki y su equipo de matemáticos entusiastas argumentan que esto se puede hacer en 17 a 20 movimientos.
La forma más fácil es el "algoritmo de Dios": B2 D2 F ’R2 F U2 R2 F’ R2 U2 F R U L B D R’D L2 U ’: puede recoger un cubo desde cualquier posición.
Sin embargo, un pensamiento matemático tan claro solo está disponible para el procesador de la computadora. El cerebro humano todavía puede pensar una solución en 30 a 40 movimientos.
La forma más rápida Método Jessica Friedrich
El ensamblaje de un Cubo de Rubik 3x3 para principiantes se lleva a cabo en cinco etapas, descritas anteriormente. Para resolver cada etapa, se utiliza la enumeración mecánica de opciones y la repetición repetida de fórmulas.
Para ensamblar el cubo de Rubik rápidamente, los primeros tres pasos se combinan en uno. Es por esto que Jessica Friedrich desarrolló sus algoritmos. Los elementos se mueven en pares. La primera esquina y el borde de la capa intermedia adyacente se introducen en su ranura simultáneamente con el montaje de la cruz. Quedan tres pares más. Si ahorra tiempo en la enumeración mecánica de posibles opciones, el tiempo de montaje se reduce drásticamente a 20 segundos. Los grupos de fórmulas para los pasos clave describen las posibles posiciones de los pares de ángulo-borde (F2L) y las permutaciones necesarias para el ensamblaje de la capa superior (OLL, PLL). Con el ensamblaje de alta velocidad, todos los algoritmos necesitan saber cómo multiplicar la tabla y usarlos rápidamente, y esto es más de cien opciones. Trabajar con una hoja de trucos no es posible aquí.
Cómo recoger un cubo de Rubik 3x3 con los ojos cerrados
Montar un cubo ciego es un ejercicio sofisticado para entrenar tu memoria.
El jugador examina detenidamente el revoltijo propuesto e inmediatamente piensa en combinaciones con las cuales es posible mover los elementos a los lugares que le corresponden.
En lugar de 54 elementos coloreados, debe recordar la ubicación de los bordes y ángulos, y esto es solo 20 unidades. Cada etiqueta de color en ellos tiene asignada mentalmente una designación alfanumérica. Estas correspondencias fueron inventadas de antemano y memorizadas de memoria.
Se selecciona un punto de referencia, por ejemplo, el borde RU. Esta es una zona de amortiguamiento. El elemento que contiene es el primero en moverse. Algoritmos especiales mueven dos o tres elementos a la vez, si uno está en la posición correcta, el otro toma el lugar vacante. El jugador, al no ver el cubo, sabe qué elemento ha ocupado la zona de amortiguamiento, y nuevamente puede moverlo con confianza. Las cadenas de movimientos están organizadas mentalmente en una secuencia de letras o números. Una inspección preliminar se reduce a la construcción de códigos de desplazamiento para bordes y ángulos.
Utiliza todo tipo de técnicas de almacenamiento para la memoria a corto y largo plazo. Todos tienen sus propias recepciones. Por ejemplo, una secuencia de letras puede convertirse en una secuencia de palabras conectando mentalmente imágenes dispares en una cadena lógica.
La regla más importante es no voltear el cubo para no cambiar la orientación de las caras y no confundir el elemento buffer.
¿Quién posee el récord del ensamblaje de cubos más rápido?
El actual campeón durante medio año actualizó dos veces el récord. Felix Zemdegs, un cubero de Australia, mostró un tiempo récord de 4.59 segundos a principios de 2018, y en la competencia en mayo, se reunió en solo 4.22 segundos. Zemdegs utilizó el sistema a prueba de fallas de Jessica Friedrich. Según numerosas reconstrucciones, realizó hasta 10 movimientos por segundo, contando mentalmente muchas más opciones.
Además de ensamblar el cubo clásico, es dueño del campeonato al ensamblar con una mano y ensamblar cubos grandes: 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6.7 * 7.